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ARToolKit for Unity环境搭建(初步搭建成功)
阅读量:7013 次
发布时间:2019-06-28

本文共 828 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

最近一段时间才开始学习使用Unity3d,AR的学习使用中,先后使用了metaio SDK、vuforia SDK,但由于这两个都属于收费的,今天开始尝试使用ARToolKit。先将ARToolKit for Unity的搭建介绍一下,供大家参考。

一、Unity环境:windows7 64位,Unity 5.1.1f1 32位。

二、ARToolKit已经发布新的版本,而ARToolKit for Unity的最新版本是5.2.2,

MSDN下载:

三、下载ARToolKit for Unity v5.2.2 Setup.exe后,直接双击运行进行安装。安装后,在安装目录下存在unity的插件包ARToolKit5-Unity.unitypackage。直接双击或从unity导入该包即可。如图:

四、导入ARToolKit包后,可以运行自带的实例场景。但这是会出现以下问题:

Failed to load 'Assets/Plugins/x86_64/ARWrapper.dll' with error '操作成功完成。

', GetDllDirectory returned ''. If GetDllDirectory returned non empty path, check that you're using SetDirectoryDll correctly.
ARController:Awake() (at Assets/ARToolKit5-Unity/ARController.cs:310)
ARController:Awake() (at Assets/ARToolKit5-Unity/ARController.cs:303)

问题解决请参照:

五,重新运行Unity,打开实例,即可运行。环境初步搭建成功。

转载于:https://www.cnblogs.com/growthTree/p/4704777.html

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